id: 2454695969 | 楼主:zqh——123 | 返回首页
  
 
 id: 35386672394
  1L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 10:57 
  
  1楼不要了 
  
    
  
 id: 35386924428
  2L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 11:02 
  
  先从怪物下手吧。
板栗子: 
特点:一踩就死 
代码:001 
面积:1×1 
消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。 
BUG:踩它时,可能出现误判,尽量踩其边缘。 
行走速度:1.5格/秒 
绿乌龟: 
特点:踩后缩壳,碰壳就动,再碰就停。 
代码:002 
面积:1×1 
消灭方式:踩成龟壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。 
BUG:它会走过1格宽的断路。 
行走速度:1.5格/秒 
红乌龟: 
特点:前方若无路时会回头,其余同绿乌龟。 
代码:003 
面积:1×1 
消灭方式:踩成壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。 
BUG:它会走过1格宽的断路。 
行走速度:1.5格/秒 
飞乌龟: 
特点:一开始会飞,踩后变绿乌龟。 
代码:004 
面积:1×1 
消灭方式:踩成绿乌龟、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。 
BUG:无,只是纵坐标偏差较为明显。 
行走速度:1.5格/秒 
红刺猬: 
特点:踩不死。 
代码:005 
面积:1×1 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。 
BUG:它在向右走时,碰到障碍物卡墙几率=100%,它在向左走时,碰到障碍物卡墙几率<100%。 
行走速度:1.5格/秒 
绿色正食人花: 
特点:踩不死,且不停地上下伸。 
代码:006 
面积:1×1.5 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。 
BUG:无。 
频率:0.1Hz
红色正食人花: 
特点:踩不死且不停地上下伸。 
代码:007 
面积:1×1.5 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。 
BUG:它在游戏中会变成绿色倒食人花。
频率:0.1Hz 
绿色倒食人花: 
特点:踩不死且不停地上下伸。 
代码:008 
面积:1×1.5 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。 
BUG:它在游戏中会变成红色正食人花。 
频率:0.1Hz
红色倒食人花: 
特点:踩不死,且不停地上下伸。 
代码:009 
面积:1×1.5 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。 
BUG:无。 
频率:0.1Hz
快乐云: 
特点:踩不死,碰了也没事,且不停地扔刺猬。 
代码:010 
面积:1×1.5 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:纵坐标降低0.5格。 
BUG:无。 
速度:不定
炮台: 
特点:碰了也没事,且不停地发炮弹。 
代码:011 
面积:1×1 
消灭方式(发出的炮弹):龟壳撞死。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:有时发不出炮(见之后的说明)。 
速度:5格/秒
红飞鱼: 
特点:踩不死,方向不变。 
代码:012 
面积:1×1 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:龟壳碰到就错误,且纵坐标会改变。 
速度:1.5格/秒 
  
      
  
  
  id: 35387393121
  3L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-07-13 11:13 
  
  x 
  
    
  
 id: 35387953533
  4L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-07-13 11:25 
  
  很好 
  
    
  
 id: 35388854414
  5L | 作者:trashy_mario | 发布于 2013-07-13 11:45 
  
  支持 
  
    
  
 id: 35390080309
  6L | 作者:960318house | 发布于 2013-07-13 12:13 
  
  顶个! 
  
    
  
 id: 35390155423
  7L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2013-07-13 12:14 
  
  X 
  
    
  
 id: 35390251288
  9L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-07-13 12:16 
  
  红乌龟判定大于一格。。绿乌龟应该也是 
  
    
  
 id: 35390607056
  10L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-07-13 12:24 
  
  话说有没有下落速度研究。。这个很重要 
  
    
  
 id: 35392660911
  11L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-13 13:07 
  
  顶一下 
  
    
  
 id: 35393082529
  12L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-07-13 13:16 
  
  为什么看了标题之后突然有种炮弹大辞典的即视感233 
  
      
  
  
  id: 35396290814
  13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:28 
  
  绿飞鱼: 
特点:速度快 
代码:013 
面积:1×1 
消灭方式:子弹打死、甜菜打死。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:龟壳撞了就错误。 
行走速度:3.5格/秒 
蓝飞鱼: 
特点:打不死,在2个障碍中来回游。 
代码:014 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:一开始它若与实心重合,就会变得与红飞鱼一样(除了消灭方式)。 
行走速度:1.5格/秒 
黄刺鱼: 
特点:跟踪。 
代码:015 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:有时速度会超快。 
行走速度:1.5格/秒(正常状态) 
毒蘑菇: 
特点:碰到障碍物会发生弹性形变,会耗费时间,子弹会把它穿过,严格地说属于BONUS,且即死。 
代码:016 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:无。 
行走速度:1.5格/秒 
扎地花: 
特点:踩不死且不动。 
代码:017 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:略偏。 
BUG:无 
行走速度:0 
岩浆: 
特点:即死,子弹能穿过。 
代码:018 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标略偏大,纵坐标略偏大。 
BUG:无敌星状态下碰到后会保留原形。 
锤子龟: 
特点:会扔锤子且会跳。 
代码:019 
面积:1×1 
消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。 
BUG:157单位时间后速度变快,并且跑出原来的范围。 
速度:先慢后快 
探照灯: 
特点:灯芯不动,灯围着灯芯转。 
代码:020 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:无。 
火球: 
特点:踩不死,出现——上升——下降——消失——再出现。 
代码:021 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。 
BUG:龟壳碰到会错误。 
频率:0.143Hz 
尖刺: 
特点:同扎地花。 
代码:022 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:无。 
石盾: 
特点:人过来就下砸,然后缓缓上升。 
代码:023 
面积:2×2 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。 
BUG:它上面若有实心会上去。 
库巴(KOOPA): 
特点:在一个范围内来回走,且打败任意一个KOOPA后这关视为通关。 
代码:024 
面积:2×2 
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、踩死(要达到一定的次数)。 
触发点:横坐标差<20格。 
BUG:较多。 
游戏中位置误差:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。 
速度:1.5格/秒。 
  
      
  
  
  id: 35396440349
  14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:32 
  
  我发现的一些结论:
有些敌人,可以在EDIT中直接放置,例如这24个敌人,叫直接敌人。
有些敌人,必须被其它直接敌人创造,例如红花的子弹、炮台的炮弹、锤子龟的锤子、KOOPA的火焰、快乐云的刺球。
每个间接敌人都必然有一个与其对应的直接敌人。 
  
    
  
 id: 35396540619
  15L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:34 
  
  纵坐标永不改变的直接敌人,在游戏中,横坐标不会偏。
纵坐标可能改变的直接敌人,在游戏中,横坐标会偏小0.5格。
横坐标永不改变的直接敌人,在游戏中,纵坐标不会偏。
横坐标可能改变的直接敌人,在游戏中,纵坐标会偏小0.5格。
每一个间接敌人的便偏移方式与直接敌人相同。
(毒蘑菇除外,它理论上属于BONUS类) 
  
      
  
  
  id: 35396925090
  16L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:43 
  
  所以根据上述结论,我想KOOPA的火焰高一个的原因应该可以找到了。
KOOPA偏了0.5格,而火焰偏了0.5格,所以刚好一个格。 
  
    
  
 id: 35397319997
  17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:53 
  
  补充:
1、如果扎地花和怪物重合、龟壳撞过去、无敌状态的马里奥过去时怪物不会死。
2、锤子龟在157单位时间后,移动方向固定为相对于它自己马里奥所在的方向。 
  
      
  
  
  id: 35397323737
  18L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-13 14:53 
  
  太厉害了……求精…… 
  
      
  
  
  id: 35458447622
  19L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-14 19:33 
  
  终点: 
特点:碰到了此关就过了 
代码:217 
面积:3×9 
消灭方式:碰掉。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标偏大1格。 
BUG:同上。 
行走速度:0 
实心: 
特点:关卡的灵魂之一。 
代码:218 
面积:1×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:较多。 
行走速度:0 
起点: 
特点:游戏起点。 
代码:219 
面积:1×1 
消灭方式:小个子状态碰到敌人,掉入悬崖、岩浆、毒蘑菇。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:横坐标、纵坐标均偏小0.5格。 
BUG:很多。 
行走速度:不定 
悬浮长桥、短桥、云朵: 
特点:踩了就掉。 
代码:200、206、212 
面积:3×1、1×1、4×1。 
消灭方式:踩掉。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:迅速从它上面跳起进入1个高的地方按跳会穿墙。 
掉落加速度:1.77格/秒²(感谢@nmnmoooh 的测量) 
速度为1的移动长桥、短桥、云、速度为2的这些物品、速度为3的这些物品: 
特点:碰实心就向相反方向运动。 
代码:201、207、213、202、208、214、203、209、215。 
面积:3×1、1×1、4×1、3×1、1×1、4×1、3×1、1×1、4×1。 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:背靠实心会穿墙。 
行走速度:1格/秒、1格/秒、1格/秒、2格/秒、2格/秒、2格/秒、3格/秒、3格/秒、3格/秒。 
缓缓向下的长桥、短桥、云。: 
特点:循环出现。 
代码:204、210、216 
面积:3×1、1×1、4×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:无。 
缓缓向上的长桥、短桥、云。: 
特点:循环出现。 
代码:205、211、217. 
面积:3×1、1×1、4×1 
消灭方式:无。 
触发点:无。 
游戏中位置误差:无。 
BUG:此类云会被识别为终点。 
  
      
  
  
  id: 35489481576
  20L | 作者:lahztc1 | 发布于 2013-07-15 12:00 
  
  技术贴 前排围观 
  
    
  
 id: 35566694597
  21L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-07-16 20:46 
  
  大辞典好吃,顶贴 
  
    
  
 id: 35583479852
  23L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-17 06:24 
  
  为抗击作大死的爆吧者,顶帖!! 
  
    
  
 id: 35583482941
  24L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-17 06:24 
  
  为抗击作大死的爆吧者,顶帖!! 
  
    
  
 id: 35583498916
  25L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-17 06:25 
  
  为抗击作大死的爆吧者,顶帖!! 
  
    
  
 id: 35584058405
  26L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2013-07-17 07:08 
  
  为抗击作大死的爆吧者,顶帖!! 
  
    
  
 id: 36089489775
  27L | 作者:僵尸广告歌 | 发布于 2013-07-26 10:39 
  
  顶上去!!! 
  
    
  
 id: 36526212235
  28L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2013-08-02 22:12 
  
  姆Q,二妹是我的 
  
    
  
 id: 36716737245
  32L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-08-05 23:14 
  
  求填坑 
  
      
  
  
  id: 37410877858
  33L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-17 15:06 
  
  火力花:
代码:非隐藏301、隐藏307 
作用:吃到了可以发子弹。 
子弹速度:2格/s 
BUG:吃到的同时碰到敌人会无敌。 
甜菜:
代码:非隐藏302、隐藏308 
作用:吃到了可以发甜菜。 
甜菜速度:2格/s 
BUG:吃到的同时碰到敌人会无敌。 
绿果:
代码:非隐藏303、隐藏309 
作用:吃到了可以增加跳跃高度。 
BUG:吃到的同时碰到敌人会无敌。 
红蘑菇: 
代码:小个子顶出以上3中补给时,会出现。故无代码。 
作用,长高,能顶破砖块。 
红蘑菇移动速度:同毒蘑菇 
BUG:吃到的同时碰到敌人会死亡,但复活时是大个子。 
绿蘑菇: 
代码:非隐藏304、隐藏310 
作用:命数增加1条 
BUG:无 
移动速度:同红蘑菇 
无敌星: 
代码:非隐藏305、隐藏311 
作用:暂时无敌。 
移动速度:2格/s 
无敌时间:约10s。 
BUG:以无敌星状态钻水管无敌不消失;以无敌星状态触发KOOPA,音乐不变;以无敌星状态碰到即死敌人,MARIO不会消失。 
毒蘑菇: 
代码:非隐藏306、隐藏312. 
同怪物类中的毒蘑菇。 
注:以上所有的物品,除了无敌星和毒蘑菇以外,当在横坐标方向上移出屏幕后会消失。 
  
      
  
  
  id: 37411209478
  34L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-17 15:13 
  
  金币问号: 
代码:非隐藏313、隐藏314 
作用:金币数+1 
BUG:无 
砖块: 
代码:315 
作用:大个子可以顶破。 
金砖: 
代码:非隐藏316、隐藏317 
作用:在顶出后的一段时间里每顶一次金币数+1。 
BUG:无 
金币: 
代码:318 
作用:金币数+1。 
注:当一个BONUS砖块被顶到边缘时,马里奥会到这个砖块的上方。 
当马里奥同时顶2个BONUS砖块时,以横坐标差距小的为优先。 
  
    
  
 id: 37411704252
  35L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-17 15:24 
  
  下面说一说优先级问题。 
每个玩家都会因为一些不美观的事情而苦恼,例如终点杆遮住其他物品、探照灯遮住其他物品等等,现在我来告诉大家优先级问题。 
在游戏中,从最顶层到最底层分别是: 
1、 BLOCK的砖块 
2、 探照灯的灯芯 
3、 探照灯的灯 
4、 怪物、mark类、BONUS类。(若是同一类,按摆放从后到先的顺序。若不是,按代码从后到前的顺序,但在EDIT保存时,默认BONUS在mark之后,mark又在怪物类之后。所以想要改的话只能用代码并且不能再次用EDIT保存。) 
5、 风景类 
6、 BONUS问号中顶出的道具 
在EDIT界面中: 
1、 探照灯的灯 
2、 探照灯的灯芯、怪物、mark类、BONUS类。(按摆放从后到先的顺序) 
3、 BLOCK的砖块 
4、 风景类 
就这么多了。 
  
      
  
  
  id: 37414336420
  36L | 作者:123568024 | 发布于 2013-08-17 16:19 
  
  哇…… 
  
    
  
 id: 37415796660
  37L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2013-08-17 16:50 
  
  赞叹 
  
    
  
 id: 37419667187
  38L | 作者:地狱中的妖魔 | 发布于 2013-08-17 18:09 
  
  顶!!!!!这么精细!! 
  
    
  
 id: 37430526568
  39L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-08-17 21:31 
  
  顶!! 
  
    
  
 id: 37444161928
  40L | 作者:shasdo | 发布于 2013-08-18 02:02 
  
  围观,火球频率以赫兹计 
  
    
  
 id: 37455476381
  41L | 作者:兔子锐1217 | 发布于 2013-08-18 10:53 
  
  赞一个! 
  
    
  
 
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